Category Archives: Videojuegos

distribucion

Mercado global del videojuego por modelo de distribución

El mercado de videojuegos se puede segmentar en base a los siguientes modelos: MMOs (Massively Multiplayer Online), PCs, tabletas, smartphones, consolas portátiles, consola de sobremesa y juegos sociales/casuales. Considerando esta clasificación, la siguiente figura muestra la cuota de mercado que cada modelo de distribución alcanzará hasta 2016.       Las consolas de sobremesa siguen siendo las reinas del mercado (36,1 %) y lo seguirán siendo durante los próximos años, aun así, este modelo de distribución irá perdiendo poco a poco su cuota de mercado…

Read More »

el_diseno_de_videojuegos_ya_es_carrera_universitaria

AYUDAS Y SUBVENCIONES AL DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS

El sector de los videojuegos en España está constituido por un total de 330 empresas, la mayoría de ellas con menos de 25 trabajadores (el 86,6%). De estas empresas, sólo el 32% de ellas tiene más de cinco años de vida, por lo que es un sector joven. En cuanto a su capital, el 97% es capital nacional frente a tan sólo un 3% de capital extranjero, datos que reflejan que la mayoría de empresas surgen de un movimiento emprendedor de marcado carácter local. ¿Qué…

Read More »

steam-cash

Panorámica de una industria creciente

Cuando comenzó el videojuego a tener su propia industria, parecía haber pillado por sorpresa a millones de usuarios. La revolución mundial que supuso para el entretenimiento se tradujo en recreativas en todos los bares, Spectrums en todos los hogares, prensa y televisión ofreciendo una cobertura informativa, especializada. Una industria tan joven, con esa capacidad para emerger tan rápido, casi fue visto como un nicho de mercado, para multitud de empresas que pretendieron sacar su propio producto, el mercado se colapsó en un mal cálculo y…

Read More »

MANY-GMES

SITUACIÓN ECONÓMICA DEL SECTOR

El Libro Blanco del desarrollo español de videojuegos se presentará el próximo 22 de Mayo en Madrid. Dicho documento es un estudio detallado del sector. Está promovido por DEV (asociación española de empresas productoras y desarrolladoras de videojuegos y software de entretenimiento) y patrocinado por U-tad (centro universitario de Tecnología y Arte Digital) y el ICEX (España exportación e inversiones). Entre otros muchos, podremos encontrar los siguientes datos. Actualmente el sector cuenta con 3671 empleos. Pese al entorno de destrucción de empleo, en 2013, el…

Read More »

OculusFacebook

¿Realidad o ficción?

La realidad virtual es un tipo de tecnología que se ha potenciado en estos últimos años, siendo capaz de lograr e intensificar emociones cuando se hace uso de ella, tanto en videojuegos como en aspectos médicos e incluso instructivos. En muchas ocasiones la gente ha planteado la teoría de que el futuro de los videojuegos podría estar directamente relacionado con la realidad virtual. Aunque realmente en muchas ocasiones no es posible, ya que en la mayoría de los juegos se hace imposible instaurar esta tecnología.…

Read More »

sims3capa

El oscuro negocio de los DLC’s

Downlodable Content son las palabras que están detrás de estas siglas, las principales empresas de videojuegos cada vez las utilizan más y más para sacar una tajada extra de beneficios que en teoría ya deberías de estar pagando al adquirir el videojuego. ¿En qué consisten entonces los DLC’s? Los contenidos descargables son “extras” que “complementan los juegos”, siendo estos de diferentes tipos como por ejemplo añadir fases nuevas, finales alternativos, ropa para los personajes, mapas online nuevos, etc. Estos contenidos descargables no son gratis por lo…

Read More »

mando-xbox

¿Cómo se gestionan los videojuegos?

Como sabemos, actualmente la industria del videojuego se parece cada vez más a la industria cinematográfica. Diseñar un videojuego implica entre muchas cosas, crear una historia, por lo que también debe seguir un guión, en el que el usuario será el mayor protagonista, viviendo y experimentando una experiencia virtual. Así podemos intuir que las técnicas de gestión de proyectos tradicionales no sirven para el desarrollo de videojuegos, aun sabiendo que un videojuego sea un software (los requisitos son muy diferentes del típico software de gestión…

Read More »

ED-juegos-caros

EL VALOR DE LA INDUSTRIA ESPAÑOLA DE VIDEOJUEGOS (2004-2013)

La industria de los videojuegos es considerado un sector emergente dentro del ámbito de la comunicación y el entretenimiento. Sin embargo, aunque es una industria cultural en constante auge se ha visto afectada por la crisis económica en la que nos encontramos desde el año 2008, como podemos observar en el gráfico. Los valores aquí representados representan el valor del consumo en España de la suma de software, hardware y periféricos. Sin duda el año 2007 fue el año en el que se produjo más…

Read More »

steam-cash

Formato físico vs formato digital

Estamos ante un época tecnológica que grandes empresas de videoconsolas luchan por el poder de mercado, creando un oligopolio en toda regla. Nintendo, Microsoft y Sony son las líderes en videoconsolas, pero por otro lado hay que tener en cuenta a los jugadores de PC que suponen un 51% de los consumidores de videojuegos. Los videojuegos se suelen distribuir en formato físico, antiguamente eran los cartuchos hasta llegar a los blu-ray hoy en día. Pero un nuevo formato que abarata muchos costes se está apoderando…

Read More »

total-war-rome-ii-2

“España decae culturalmente.”

Tal vez no pueda ignorar que tan solo tres asociaciones son las encargadas tanto de dirigir como de gestionar el mundo del videojuego en España. Una de las más reconocida es AEVI, anteriormente conocida como ADESE (asociación española de videojuegos), es la asociación más conocida en nuestro país, se encarga tanto del desarrollo del propio videojuego, como de los órganos asociados  en la industria americana, como pueden ser UBISOFT, EA o incluso BLIZZARD, entre otros (órganos de bastante prestigio y reconocimiento mundial). AEVI intenta promover…

Read More »