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AYUDAS Y SUBVENCIONES AL DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS

El sector de los videojuegos en España está constituido por un total de 330 empresas, la mayoría de ellas con menos de 25 trabajadores (el 86,6%). De estas empresas, sólo el 32% de ellas tiene más de cinco años de vida, por lo que es un sector joven. En cuanto a su capital, el 97% es capital nacional frente a tan sólo un 3% de capital extranjero, datos que reflejan que la mayoría de empresas surgen de un movimiento emprendedor de marcado carácter local. ¿Qué…

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SITUACIÓN ECONÓMICA DEL SECTOR

El Libro Blanco del desarrollo español de videojuegos se presentará el próximo 22 de Mayo en Madrid. Dicho documento es un estudio detallado del sector. Está promovido por DEV (asociación española de empresas productoras y desarrolladoras de videojuegos y software de entretenimiento) y patrocinado por U-tad (centro universitario de Tecnología y Arte Digital) y el ICEX (España exportación e inversiones). Entre otros muchos, podremos encontrar los siguientes datos. Actualmente el sector cuenta con 3671 empleos. Pese al entorno de destrucción de empleo, en 2013, el…

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¿Realidad o ficción?

La realidad virtual es un tipo de tecnología que se ha potenciado en estos últimos años, siendo capaz de lograr e intensificar emociones cuando se hace uso de ella, tanto en videojuegos como en aspectos médicos e incluso instructivos. En muchas ocasiones la gente ha planteado la teoría de que el futuro de los videojuegos podría estar directamente relacionado con la realidad virtual. Aunque realmente en muchas ocasiones no es posible, ya que en la mayoría de los juegos se hace imposible instaurar esta tecnología.…

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¿Cómo se gestionan los videojuegos?

Como sabemos, actualmente la industria del videojuego se parece cada vez más a la industria cinematográfica. Diseñar un videojuego implica entre muchas cosas, crear una historia, por lo que también debe seguir un guión, en el que el usuario será el mayor protagonista, viviendo y experimentando una experiencia virtual. Así podemos intuir que las técnicas de gestión de proyectos tradicionales no sirven para el desarrollo de videojuegos, aun sabiendo que un videojuego sea un software (los requisitos son muy diferentes del típico software de gestión…

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EL VALOR DE LA INDUSTRIA ESPAÑOLA DE VIDEOJUEGOS (2004-2013)

La industria de los videojuegos es considerado un sector emergente dentro del ámbito de la comunicación y el entretenimiento. Sin embargo, aunque es una industria cultural en constante auge se ha visto afectada por la crisis económica en la que nos encontramos desde el año 2008, como podemos observar en el gráfico. Los valores aquí representados representan el valor del consumo en España de la suma de software, hardware y periféricos. Sin duda el año 2007 fue el año en el que se produjo más…

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“España decae culturalmente.”

Tal vez no pueda ignorar que tan solo tres asociaciones son las encargadas tanto de dirigir como de gestionar el mundo del videojuego en España. Una de las más reconocida es AEVI, anteriormente conocida como ADESE (asociación española de videojuegos), es la asociación más conocida en nuestro país, se encarga tanto del desarrollo del propio videojuego, como de los órganos asociados  en la industria americana, como pueden ser UBISOFT, EA o incluso BLIZZARD, entre otros (órganos de bastante prestigio y reconocimiento mundial). AEVI intenta promover…

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El videojuego ¿una industria cultural?

La industria española del videojuego surge en España hacia el año 1983 a raíz de la llegada de los primeros ordenadores domésticos (8 bits). Durante los siguientes años tuvo lugar el período conocido como La Edad de Oro del Software Español (1983-1992). Nuestro país se convirtió en el segundo productor europeo de software de entretenimiento para 8 bits. Aunque el sector apuntaba maneras, su dificultad para adaptarse a los nuevos ordenadores y consolas de 16 bits, hizo que el sector se resintiera y llegaran a…

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Santiago Segura, reividicativo en Gijón: “Los videojuegos son cultura de primer orden”

Participan en Gamelab, el mayor encuentro de esta industria en España y reconocen que sienten “envidia” cuando comparan el cine y los videojuegos. Si te dicen que Santiago Segura y Nacho Vigalondo -director de la película Los Cronocrímenes- vienen a Gijón, pero no para hablar de cine, sino de videojuegos, puede parecer raro, pero no lo es en absoluto, ya que son adictos a las ‘maquinitas’. Ambos participaron en una mesa redonda junto a Gonzo Suárez, uno de los creadores de entretenimiento electrónico más reconocidos…

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El estudio de ‘Candy crush’, valorado en 5.500 millones

Con la inminente salida a bolsa espera recaudar 384 millones de euros King Digital, el estudio desarrollador del juego Candy crush, ha anunciado formalmente su salida a bolsa en Estados Unidos, con la que espera recaudar 384 millones de euros, algo más de 500 millones de dólares. La empresa ha sido valorada en 7.560 millones de dólares (5.500 millones de euros). King Digital, con sedes en Dublín y Barcelona, sacará a bolsa 15,5 millones de acciones, mientras que los accionistas inversores, entre ellos Apax Ventures, venderán 6,7 millones…

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La industria del videojuego alcanzará un valor por encima de los 100.000 millones de dólares en 2017

Los videojuegos para móviles y los on-line serán responsables del 60% de la industria para entonces.   Un informe presentado por la firma Digi-Capital nos ha ofrecido algunos interesantes detalles sobre cómo esperan los analistas que sea la industria del videojuego para el año 2017. Unas interesantes estimaciones a tres años.  Según explican, la industria del videojuego alcanzará un valor por encima de los 100.000 millones de dólares en los próximos tres años. El crecimiento, tanto en este sector como en general, está previsto para provenir de Asia…

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